logoKlox
요금제

AI 모션 컨트롤: 평범한 영상으로 하는 모션 캡처, 슈트 없이

원하는 움직임이 담긴 영상과 그 움직임을 연기할 캐릭터 이미지를 올리기만 하면 됩니다. 모션 캡처 슈트도, 키프레임도, 프롬프트도 필요 없습니다.

모션 컨트롤 사용 방법

  1. 참고 영상 업로드

    춤, 제스처, 걸음걸이 등 재현하고 싶은 움직임이면 무엇이든 좋습니다. 휴대폰으로 찍은 영상이면 충분합니다.

  2. 캐릭터 이미지 추가

    캐릭터는 얼굴, 의상, 스타일을 유지한 채 참고 영상의 움직임을 따라갑니다. 같은 캐릭터를 여러 각도로 주면 모델이 참고할 단서가 늘어납니다.

  3. 생성하고 계속 이어가기

    해상도를 고르고 생성하세요. 결과는 Klox 캔버스에 놓이며 그대로 이어 붙이거나 스타일을 바꾸거나 더 긴 편집에 넣을 수 있습니다.

모션 컨트롤이 제공하는 것

  • 캐릭터는 그대로 유지됩니다

    얼굴, 의상, 스타일은 참고 영상 속 인물이 아니라 여러분이 올린 이미지에서 가져옵니다. 옮겨지는 것은 움직임뿐입니다.

  • 한 캐릭터당 최대 9개 각도

    정면, 옆모습, 뒷모습 등 모델이 본 각도가 많을수록 참고 영상에서 고개를 돌리거나 카메라에서 멀어질 때 더 잘 버팁니다.

  • 여러 참고 클립을 한 번에

    Kling Motion Control은 한 번에 최대 3개 클립을 받으므로, 나눠 찍은 움직임을 원테이크로 다시 찍을 필요가 없습니다.

  • 캔버스에서 이어집니다

    결과물은 다운로드 파일이 아니라 캔버스의 노드입니다. 이어 붙이고, 스타일을 바꾸고, 다음 컷을 붙이고, 전체를 합성하는 일을 Klox 안에서 모두 할 수 있습니다.

Klox로 만든 작품

Klox 커뮤니티가 공개한 작품입니다. 아무 프로젝트나 열어 컷이 어떻게 구성됐는지 볼 수 있습니다.

Light in the Lower City

Light in the Lower City

A 2.5D painterly short about two warriors escaping a rain-locked city to find the true sky.

SHOWTIME -  3D-VALORANT Awakening

SHOWTIME - 3D-VALORANT Awakening

An AI-assisted 3D cinematic reimagining of VALORANT agents unleashing their signature abilities.

모션 컨트롤 활용 사례

  • 모션 캡처 없는 캐릭터 애니메이션

    일러스트나 3D 캐릭터에 실제 연기를 입힙니다. 캡처 슈트가 아니라 휴대폰으로 찍은 영상이면 됩니다.

  • 댄스와 숏폼 트렌드

    한 번 촬영한 안무를 내 캐릭터에 옮겨 세로형 숏폼으로 공개하세요.

  • 브랜드 마스코트와 대변 캐릭터

    한 번 촬영한 테이크를 마스코트가 반복하게 하고, 캠페인에 필요한 만큼 변형을 만들 수 있습니다.

  • 프리비주얼라이제이션

    촬영 전에 연기를 미리 짜 두면 리듬과 동선을 정한 뒤에 팀을 섭외할 수 있습니다.

두 가지 모션 컨트롤 모델

소재의 형태에 맞춰 고르세요. 여러 각도와 짧은 클립 여러 개인지, 하나의 긴 테이크인지.

모델참고 클립클립 길이캐릭터 이미지해상도
Kling Motion Control최대 3개3–15초최대 9개720p · 1080p
Kling Motion Control 3.013–30초1720p · 1080p

참고 영상을 가져오세요

캔버스를 열고 직접 준비한 클립과 캐릭터로 모션 컨트롤을 실행해 보세요.

자주 묻는 질문

궁금한 점이 더 있으신가요? 지원팀에 이메일 보내기

1
시작하려면 무엇이 필요한가요?
두 가지입니다. 움직임이 담긴 참고 영상과 그 움직임을 연기할 캐릭터 이미지. 프롬프트는 선택 사항이며, 비워 두면 참고 영상만으로 장면이 만들어집니다.
2
참고 영상은 얼마나 길어도 되나요?
Kling Motion Control은 3~15초 클립을 최대 3개까지, Motion Control 3.0은 3~30초 클립 1개를 받습니다.
3
캐릭터 이미지는 몇 장까지 올릴 수 있나요?
Kling Motion Control은 최대 9장까지 받아 같은 캐릭터를 여러 각도로 보여줄 수 있습니다. Motion Control 3.0은 1장입니다.
4
캐릭터의 외형이 유지되나요?
그래서 캐릭터 이미지가 필요합니다. 같은 캐릭터를 선명하고 밝게 찍은 이미지를 여러 장 주는 편이 작거나 흐릿한 이미지 한 장보다 안정적입니다. 참고 영상에서 고개를 돌리거나 화면 크기가 바뀔 때 특히 그렇습니다.
5
어떤 해상도가 있고 비용은 어떻게 되나요?
720p 또는 1080p로 생성할 수 있습니다. 크레딧 비용은 모델과 결과 길이에 따라 달라지며 생성 전에 표시됩니다.
6
좋은 참고 영상의 조건은 무엇인가요?
한 사람만 등장하고, 전신을 쓰는 동작이라면 머리부터 발끝까지 들어가야 합니다. 조명은 고르게, 배경은 실루엣을 삼키지 않는 것으로. 정확도를 떨어뜨리는 주범은 모션 블러와 큰 가림입니다.
7
참고 영상과 캐릭터가 맞지 않으면 어떻게 되나요?
비율이 크게 다를수록 결과를 예측하기 어렵습니다. 걷는 사람으로 네 발 캐릭터를 움직이는 경우가 그렇습니다. 신체 구조를 비슷하게 맞추고, 참고 영상이 보여줄 수 없는 부분은 프롬프트로 설명하세요.
8
결과물을 상업적으로 사용할 수 있나요?
유료 플랜에는 상업적 사용이 포함됩니다. 업로드하는 자료, 즉 참고 영상과 움직이게 할 캐릭터의 권리는 여전히 사용자 책임입니다.
9
이것도 모션 캡처인가요?
핵심적인 의미에서는 마커 없는 모션 캡처가 맞습니다. 움직임은 평범한 촬영본에서 읽어내며 슈트도, 마커도, 스튜디오도 필요 없습니다. 다른 점은 결과물입니다. 얻는 것은 캐릭터의 완성된 영상 컷이지, Blender나 Unreal에서 리타기팅할 수 있는 3D 스켈레톤이 아닙니다.