Dunhuang
Dunhuang dance
動かしたい動きの入った動画と、それを演じるキャラクター画像をアップロードするだけ。モーションキャプチャースーツもキーフレームも、プロンプトすら必要ありません。
ダンス、ジェスチャー、歩き方——再現したい動きなら何でも。スマホで撮った素材で十分です。
キャラクターは顔・衣装・作風をそのままに、参考動画の動きをなぞります。同じキャラクターを複数の角度で渡すほど、モデルが手がかりを得られます。
解像度を選んで生成します。結果は Klox のキャンバスに置かれ、そのまま延長・スタイル変更・長尺への編集ができます。
顔・衣装・作風はあなたが渡した画像から来ます。参考動画に映っている人物からではありません。移るのは動きだけです。
正面・横顔・後ろ姿——モデルが見た角度が多いほど、参考動画で振り向いたりカメラから離れたりしたときに崩れにくくなります。
Kling Motion Control は 1 回につき最大 3 本のクリップを受け付けるので、分けて撮った動きをワンテイクで撮り直す必要はありません。
結果はダウンロードではなくキャンバス上のノードです。延長、スタイル変更、次のカットの追加、全体の合成まで Klox の中で完結します。
Klox コミュニティが公開した作品です。どのプロジェクトからでも、カットの組み立て方を見られます。
Dunhuang dance
A 2.5D painterly short about two warriors escaping a rain-locked city to find the true sky.
Japanese Hand-Drawn Healing Style
An AI-assisted 3D cinematic reimagining of VALORANT agents unleashing their signature abilities.
Live-action Plants vs. Zombies
FPV Aerial Photography
Stranded on an ice world, a hauler outruns a titan.
I Made a Slightly “Outrageous” Plant Video 🌿
イラストや 3D のキャラクターに本物の芝居をさせられます。素材はモーキャップスーツではなくスマホ撮影で十分です。
一度撮った振り付けを自分のキャラクターに移して、縦型ショートとして公開できます。
一度撮ったテイクをマスコットに何度でも演じさせ、施策に必要なだけバリエーションを作れます。
撮影前に芝居を組み立てておけば、テンポと段取りを決めてからスタッフを押さえられます。
素材の形に合わせて選びます。多アングル+短いクリップ複数か、ワンテイクの長尺か。
| モデル | 参考クリップ | クリップの長さ | キャラクター画像 | 解像度 |
|---|---|---|---|---|
| Kling Motion Control | 最大 3 件 | 3–15 秒 | 最大 9 件 | 720p · 1080p |
| Kling Motion Control 3.0 | 1 | 3–30 秒 | 1 | 720p · 1080p |
キャンバスを開いて、自分のクリップとキャラクターでモーションコントロールを試してください。
まだ疑問がありますか? サポートチームにメールする