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AI モーションコントロール:普通の動画からモーションキャプチャ、スーツ不要

動かしたい動きの入った動画と、それを演じるキャラクター画像をアップロードするだけ。モーションキャプチャースーツもキーフレームも、プロンプトすら必要ありません。

モーションコントロールの使い方

  1. 参考動画をアップロード

    ダンス、ジェスチャー、歩き方——再現したい動きなら何でも。スマホで撮った素材で十分です。

  2. キャラクター画像を追加

    キャラクターは顔・衣装・作風をそのままに、参考動画の動きをなぞります。同じキャラクターを複数の角度で渡すほど、モデルが手がかりを得られます。

  3. 生成して、そのまま作り続ける

    解像度を選んで生成します。結果は Klox のキャンバスに置かれ、そのまま延長・スタイル変更・長尺への編集ができます。

モーションコントロールでできること

  • キャラクターは同じキャラクターのまま

    顔・衣装・作風はあなたが渡した画像から来ます。参考動画に映っている人物からではありません。移るのは動きだけです。

  • 1 キャラクターにつき最大 9 アングル

    正面・横顔・後ろ姿——モデルが見た角度が多いほど、参考動画で振り向いたりカメラから離れたりしたときに崩れにくくなります。

  • 複数の参考クリップを同時に

    Kling Motion Control は 1 回につき最大 3 本のクリップを受け付けるので、分けて撮った動きをワンテイクで撮り直す必要はありません。

  • 生成後もキャンバスで続けられる

    結果はダウンロードではなくキャンバス上のノードです。延長、スタイル変更、次のカットの追加、全体の合成まで Klox の中で完結します。

Klox で作られた作品

Klox コミュニティが公開した作品です。どのプロジェクトからでも、カットの組み立て方を見られます。

Klox | Switch Agents. Keep Your Canvas.

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Just drop the Klox canvas link into your AI agent. It knows how to pick up and keep going.

Light in the Lower City

Light in the Lower City

A 2.5D painterly short about two warriors escaping a rain-locked city to find the true sky.

SHOWTIME -  3D-VALORANT Awakening

SHOWTIME - 3D-VALORANT Awakening

An AI-assisted 3D cinematic reimagining of VALORANT agents unleashing their signature abilities.

モーションコントロールの使いどころ

  • モーキャップなしのキャラクターアニメ

    イラストや 3D のキャラクターに本物の芝居をさせられます。素材はモーキャップスーツではなくスマホ撮影で十分です。

  • ダンスとショート動画のトレンド

    一度撮った振り付けを自分のキャラクターに移して、縦型ショートとして公開できます。

  • ブランドマスコットとスポークスキャラ

    一度撮ったテイクをマスコットに何度でも演じさせ、施策に必要なだけバリエーションを作れます。

  • プリビズ

    撮影前に芝居を組み立てておけば、テンポと段取りを決めてからスタッフを押さえられます。

2 つのモーションコントロールモデル

素材の形に合わせて選びます。多アングル+短いクリップ複数か、ワンテイクの長尺か。

モデル参考クリップクリップの長さキャラクター画像解像度
Kling Motion Control最大 3 件3–15 秒最大 9 件720p · 1080p
Kling Motion Control 3.013–30 秒1720p · 1080p

参考素材を持ってくるだけ

キャンバスを開いて、自分のクリップとキャラクターでモーションコントロールを試してください。

よくある質問

まだ疑問がありますか? サポートチームにメールする

1
始めるのに何が必要ですか?
必要なのは 2 つだけです。動きの入った参考動画と、それを演じるキャラクター画像。プロンプトは任意で、空のままなら参考動画だけがカットを動かします。
2
参考動画はどのくらいの長さまで使えますか?
Kling Motion Control は 3〜15 秒のクリップを最大 3 本まで、Motion Control 3.0 は 3〜30 秒のクリップを 1 本受け付けます。
3
キャラクター画像は何枚までアップロードできますか?
Kling Motion Control は最大 9 枚まで対応し、同じキャラクターを複数の角度で渡せます。Motion Control 3.0 は 1 枚です。
4
キャラクターの見た目は保てますか?
そのためのキャラクター画像です。同じキャラクターの鮮明で明るい画像を複数渡すほうが、小さい画像やぼけた画像 1 枚より安定します。参考動画で振り向きや寄り引きがある場合はなおさらです。
5
解像度と料金はどうなっていますか?
720p と 1080p から選べます。消費クレジットはモデルと出力の長さで決まり、生成前に表示されます。
6
良い参考動画の条件は?
映っているのは 1 人だけ。全身を使う動きなら頭から足先まで入れ、光は均一に、背景はシルエットを飲み込まないものを。精度を落とす主な原因はモーションブラーと大きな遮蔽です。
7
参考動画とキャラクターが噛み合わない場合は?
体型が大きく違うほど結果は読みにくくなります(歩いている人で四足のキャラクターを動かす、など)。骨格はなるべく近づけ、参考動画で表現できない部分はプロンプトで補ってください。
8
生成結果を商用利用できますか?
有料プランには商用利用が含まれます。アップロードするもの(参考素材と動かすキャラクター)の権利については、引き続きご自身の責任となります。
9
これはモーションキャプチャですか?
肝心な意味ではマーカーレスのモーションキャプチャです。動きは普通の映像から読み取られ、スーツもマーカーもスタジオも要りません。違うのは出力で、得られるのはキャラクターの完成した映像カットであり、Blender や Unreal でリターゲットできる 3D スケルトンではありません。