Dunhuang
Dunhuang dance
Carregue o clipe com o movimento que quer e a personagem que o deve executar. Sem fato de captura, sem fotogramas-chave e sem prompt obrigatório.
Uma dança, um gesto, um andar — o movimento que quiser reproduzir. Chega filmar com o telemóvel.
A personagem mantém o rosto, o vestuário e o estilo enquanto segue o movimento da referência. Vários ângulos da mesma personagem dão mais apoio ao modelo.
Escolha a resolução e gere. O resultado chega ao canvas do Klox, onde pode prolongá-lo, mudar-lhe o estilo ou montá-lo numa peça mais longa.
O rosto, o vestuário e o estilo vêm das suas imagens, não da pessoa do vídeo de referência. Só o movimento é transferido.
De frente, de perfil, de costas — quanto mais o modelo viu, melhor aguenta quando a referência vira a cabeça ou se afasta da câmara.
O Kling Motion Control aceita até três clipes por execução, por isso um movimento filmado aos bocados não tem de ser refilmado numa só tomada.
O resultado é um nó, não uma transferência. Prolongue-o, mude-lhe o estilo, junte o plano seguinte e monte tudo sem sair do Klox.
Trabalhos publicados pela comunidade Klox. Abra qualquer projeto para ver como os planos foram montados.
Dunhuang dance
A 2.5D painterly short about two warriors escaping a rain-locked city to find the true sky.
Japanese Hand-Drawn Healing Style
An AI-assisted 3D cinematic reimagining of VALORANT agents unleashing their signature abilities.
Live-action Plants vs. Zombies
FPV Aerial Photography
Stranded on an ice world, a hauler outruns a titan.
I Made a Slightly “Outrageous” Plant Video 🌿
Dê a uma personagem ilustrada ou 3D uma interpretação real, filmada com o telemóvel em vez de gravada com fato de captura.
Passe uma coreografia que filmou uma vez para a sua própria personagem e publique-a em formato vertical.
Faça uma mascote repetir uma tomada que filmou uma vez, em tantas variantes quantas a campanha precisar.
Ensaie a interpretação antes da rodagem, para fechar ritmo e encenação antes de contratar a equipa.
Escolha conforme a forma do seu material: muitos ângulos e vários clipes curtos, ou uma única tomada longa.
| Modelo | Clipes de referência | Duração do clipe | Imagens da personagem | Resoluções |
|---|---|---|---|---|
| Kling Motion Control | até 3 | 3–15 s | até 9 | 720p · 1080p |
| Kling Motion Control 3.0 | 1 | 3–30 s | 1 | 720p · 1080p |
Abra o canvas e execute o controlo de movimento com o seu clipe e a sua personagem.
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