logoKlox
Тарифы

ИИ-контроль движения: захват движения из обычного видео, без костюма

Загрузите ролик с нужным движением и персонажа, который его исполнит. Без костюма захвата, без ключевых кадров и без обязательного промпта.

Как работает контроль движения

  1. Загрузите референсное видео

    Танец, жест, походка — любое движение, которое нужно воспроизвести. Достаточно съёмки на телефон.

  2. Добавьте изображение персонажа

    Персонаж сохраняет лицо, костюм и стиль, повторяя движение из референса. Несколько ракурсов одного персонажа дают модели больше опор.

  3. Сгенерируйте и продолжайте

    Выберите разрешение и запустите генерацию. Результат появится на холсте Klox, где его можно продлить, изменить стиль или смонтировать в более длинный ролик.

Что даёт контроль движения

  • Персонаж остаётся собой

    Лицо, костюм и стиль берутся из ваших изображений, а не из человека в референсном видео. Переносится только движение.

  • До девяти ракурсов одного персонажа

    Анфас, профиль, со спины — чем больше видела модель, тем устойчивее результат, когда в референсе персонаж поворачивает голову или уходит от камеры.

  • Несколько референсных роликов сразу

    Kling Motion Control принимает до трёх роликов за прогон, поэтому движение, снятое по частям, не нужно переснимать одним дублем.

  • Работа продолжается на холсте

    Результат — узел на холсте, а не файл для скачивания. Продлите его, измените стиль, добавьте следующий кадр и смонтируйте всё, не выходя из Klox.

Сделано в Klox

Опубликованные работы сообщества Klox. Откройте любой проект и посмотрите, как собраны его кадры.

Для чего используют контроль движения

  • Анимация персонажа без мокапа

    Дайте рисованному или 3D-персонажу настоящую игру, снятую на телефон, а не записанную в костюме захвата.

  • Танцы и тренды коротких видео

    Перенесите однажды снятую хореографию на своего персонажа и опубликуйте как вертикальный ролик.

  • Маскоты бренда и ведущие

    Пусть маскот повторит однажды снятый дубль в любом числе вариантов, которые нужны кампании.

  • Превизуализация

    Прогоните сцену до съёмок, чтобы темп и мизансцена были решены прежде, чем нанята группа.

Две модели контроля движения

Выбирайте по форме материала: много ракурсов и несколько коротких роликов или один длинный дубль.

МодельРеференсные роликиДлительность роликаИзображения персонажаРазрешения
Kling Motion Controlдо 33–15 сдо 9720p · 1080p
Kling Motion Control 3.013–30 с1720p · 1080p

Принесите свой референс

Откройте холст и запустите контроль движения на своём ролике и персонаже.

Частые вопросы

Остались вопросы? Напишите в нашу поддержку

1
Что нужно, чтобы начать?
Две вещи: референсное видео с движением и изображение персонажа, который его исполнит. Промпт необязателен — оставьте его пустым, и кадром будет управлять только референс.
2
Какой длины может быть референсное видео?
Kling Motion Control принимает ролики от 3 до 15 секунд, до трёх штук. Motion Control 3.0 принимает один ролик от 3 до 30 секунд.
3
Сколько изображений персонажа можно загрузить?
Kling Motion Control принимает до девяти, чтобы показать одного персонажа с разных ракурсов. Motion Control 3.0 принимает одно.
4
Персонаж останется похожим на себя?
Именно для этого нужны изображения персонажа. Несколько резких, хорошо освещённых кадров держатся лучше, чем одно мелкое или размытое изображение — особенно если в референсе персонаж поворачивает голову или меняется крупность плана.
5
Какие доступны разрешения и сколько это стоит?
Генерировать можно в 720p или 1080p. Стоимость в кредитах зависит от модели и длительности результата и показывается до запуска.
6
Каким должен быть хороший референс?
Один человек, видимый с головы до ног, если движение задействует всё тело, ровный свет и фон, который не съедает силуэт. Точность обычно теряется из-за смаза и сильных перекрытий.
7
Что если референс и персонаж не совпадают?
Сильно разные пропорции — например, четвероногий персонаж, управляемый идущим человеком, — дают наименее предсказуемый результат. Держите строение тела близким, а промптом описывайте то, чего референс показать не может.
8
Можно ли использовать результаты коммерчески?
Платные тарифы включают коммерческое использование. Ответственность за права на загружаемое — референсные съёмки и персонажа — остаётся на вас.
9
Это захват движения?
В главном — да, это безмаркерный захват движения: движение считывается с обычных съёмок, без костюма, маркеров и студии. Отличается результат — готовый видеокадр с вашим персонажем, а не 3D-скелет, который можно ретаргетить в Blender или Unreal.