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Control de movimiento con IA: captura de movimiento desde cualquier vídeo, sin traje

Sube el clip con el movimiento que quieres y el personaje que debe interpretarlo. Sin traje de captura, sin fotogramas clave y sin necesidad de prompt.

Cómo funciona el control de movimiento

  1. Sube el vídeo de referencia

    Un baile, un gesto, una caminata: el movimiento que quieras reproducir. Basta con grabarlo con el móvil.

  2. Añade la imagen del personaje

    El personaje conserva su rostro, vestuario y estilo mientras sigue el movimiento de la referencia. Varios ángulos del mismo personaje dan más información al modelo.

  3. Genera y sigue construyendo

    Elige la resolución y genera. El resultado llega al lienzo de Klox, donde puedes extenderlo, cambiarle el estilo o montarlo en una pieza más larga.

Qué aporta el control de movimiento

  • El personaje sigue siendo el mismo

    El rostro, el vestuario y el estilo salen de tus imágenes, no de la persona del vídeo de referencia. Solo se transfiere el movimiento.

  • Hasta nueve ángulos de un personaje

    Frente, perfil, espalda: cuanto más ha visto el modelo, mejor aguanta cuando la referencia gira la cabeza o se aleja de la cámara.

  • Varios clips de referencia a la vez

    Kling Motion Control admite hasta tres clips por ejecución, así que un movimiento filmado por partes no hay que volver a grabarlo de una sola toma.

  • Continúa en el lienzo

    El resultado es un nodo, no una descarga. Extiéndelo, cámbiale el estilo, añade el siguiente plano y monta la pieza entera sin salir de Klox.

Hecho con Klox

Trabajos publicados por la comunidad de Klox. Abre cualquier proyecto para ver cómo se montaron sus planos.

Light in the Lower City

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A 2.5D painterly short about two warriors escaping a rain-locked city to find the true sky.

SHOWTIME -  3D-VALORANT Awakening

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An AI-assisted 3D cinematic reimagining of VALORANT agents unleashing their signature abilities.

Para qué se usa el control de movimiento

  • Animación de personajes sin captura de movimiento

    Da a un personaje ilustrado o 3D una interpretación real, grabada con el móvil en lugar de con un traje de captura.

  • Bailes y tendencias de vídeo corto

    Lleva una coreografía que grabaste una vez a tu propio personaje y publícala como vídeo vertical.

  • Mascotas de marca y portavoces

    Haz que una mascota repita una toma que grabaste una vez, en tantas variantes como necesite la campaña.

  • Previsualización

    Ensaya la interpretación antes del rodaje, para cerrar ritmo y puesta en escena antes de contratar al equipo.

Dos modelos de control de movimiento

Elige según la forma de tu material: muchos ángulos y varios clips cortos, o una sola toma larga.

ModeloClips de referenciaDuración del clipImágenes del personajeResoluciones
Kling Motion Controlhasta 33–15 shasta 9720p · 1080p
Kling Motion Control 3.013–30 s1720p · 1080p

Trae tu material de referencia

Abre el lienzo y ejecuta el control de movimiento con tu propio clip y personaje.

Preguntas frecuentes

¿Todavía tienes preguntas? Escribe a nuestro equipo de soporte

1
¿Qué necesito para empezar?
Dos cosas: un vídeo de referencia con el movimiento y una imagen del personaje que debe interpretarlo. El prompt es opcional: si lo dejas vacío, la referencia por sí sola dirige el plano.
2
¿Cuánto puede durar el vídeo de referencia?
Kling Motion Control admite clips de 3 a 15 segundos y hasta tres a la vez. Motion Control 3.0 admite un único clip de 3 a 30 segundos.
3
¿Cuántas imágenes del personaje puedo subir?
Kling Motion Control admite hasta nueve, para mostrar el mismo personaje desde varios ángulos. Motion Control 3.0 admite una.
4
¿El personaje mantiene su aspecto?
Para eso están las imágenes del personaje. Varias tomas nítidas y bien iluminadas del mismo personaje aguantan mejor que una imagen pequeña o borrosa, sobre todo si la referencia gira la cabeza o cambia de plano corto a general.
5
¿Qué resoluciones hay y cuánto cuestan?
Puedes generar en 720p o 1080p. El coste en créditos depende del modelo y de la duración del resultado, y se muestra antes de generar.
6
¿Qué hace que un vídeo de referencia sea bueno?
Una sola persona, visible de pies a cabeza si el movimiento usa todo el cuerpo, con luz uniforme y un fondo que no se coma la silueta. Lo que suele costar precisión es el desenfoque de movimiento y las oclusiones grandes.
7
¿Y si la referencia y el personaje no encajan?
Las proporciones muy dispares —un personaje de cuatro patas dirigido por una persona caminando, por ejemplo— dan los resultados menos predecibles. Mantén una anatomía parecida y usa el prompt para describir lo que la referencia no puede mostrar.
8
¿Puedo usar los resultados comercialmente?
Los planes de pago incluyen uso comercial. Sigues siendo responsable de los derechos de lo que subes: el material de referencia y el personaje que animas.
9
¿Esto es captura de movimiento?
Es captura de movimiento sin marcadores en lo que importa: el movimiento se lee de material corriente, sin traje, sin marcadores y sin estudio. Lo que cambia es la salida: un plano de vídeo terminado de tu personaje, no un esqueleto 3D que puedas retargetizar en Blender o Unreal.