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AI 动作控制:从普通视频里做动作捕捉,不用动捕服

上传带有目标动作的视频,再上传要表演它的角色图。不需要动捕服,不需要 K 帧,提示词也可以不写。

动作控制怎么用

  1. 上传参考视频

    一段舞蹈、一个手势、一次行走——你想复现的任何动作。手机拍的素材就够。

  2. 添加角色图片

    角色的脸、服装和风格保持不变,动作跟随参考视频。同一个角色多给几个角度,模型能抓住的细节更多。

  3. 生成并继续创作

    选择分辨率并生成。结果会落在 Klox 画布上,可以继续延长、改风格,或剪进更长的片子。

动作控制能给你什么

  • 角色始终是同一个角色

    脸、服装和风格来自你给的角色图,而不是参考视频里的人;迁移过来的只有动作。

  • 同一角色最多 9 个角度

    正面、侧面、背面——模型见过的角度越多,参考视频里转头或走远时就越稳。

  • 一次可给多段参考

    Kling Motion Control 一次最多接受 3 段片段,分开拍的动作不必重拍成一整条。

  • 生成完还能在画布上继续

    结果是画布上的一个节点,而不是一个下载文件。延长、改风格、接下一个镜头、合成整片,都不用离开 Klox。

用 Klox 做出来的作品

来自 Klox 社区的公开作品。点开任意一个项目,能看到它的镜头是怎么拼起来的。

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Just drop the Klox canvas link into your AI agent. It knows how to pick up and keep going.

Light in the Lower City

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SHOWTIME -  3D-VALORANT Awakening

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动作控制能用来做什么

  • 不用动捕的角色动画

    让插画或 3D 角色演出一段真实表演——素材是手机拍的,不是动捕服录的。

  • 舞蹈和短视频趋势

    把拍过一次的舞蹈动作套到你自己的角色上,做成竖屏短视频发出去。

  • 品牌吉祥物和代言角色

    让吉祥物重复你拍过一次的那条素材,按投放需要产出任意多个版本。

  • 前期预演

    在开拍前把表演走一遍,节奏和调度定下来之后再约团队。

两个动作控制模型

按素材的形态选:多角度、多段短片,还是单段长镜头。

模型参考片段片段时长角色图片分辨率
Kling Motion Control最多 3 个3–15 秒最多 9 个720p · 1080p
Kling Motion Control 3.013–30 秒1720p · 1080p

把你的参考素材带过来

打开画布,用你自己的素材和角色跑一次动作控制。

常见问题

还有其他问题? 联系客服

1
开始之前需要准备什么?
两样东西:一段包含目标动作的参考视频,和一张要表演它的角色图。提示词是可选的——留空的话就完全由参考视频驱动。
2
参考视频可以多长?
Kling Motion Control 接受 3–15 秒的片段,最多 3 段;Motion Control 3.0 接受单段 3–30 秒。
3
可以上传几张角色图?
Kling Motion Control 最多 9 张,可以把同一个角色的多个角度都给到;Motion Control 3.0 接受 1 张。
4
角色能保持一致吗?
角色图就是为此准备的。同一个角色多给几张清晰、光线好的图,效果比一张小图或糊图稳得多——尤其是参考视频里有转头或者景别变化的时候。
5
有哪些分辨率?怎么计费?
可以选 720p 或 1080p。积分消耗取决于模型和成片时长,生成前会显示出来。
6
什么样的参考视频效果好?
画面里只有一个人;如果动作用到全身,就让全身都在画面里;光线均匀,背景不要把轮廓吃掉。真正影响准确度的通常是运动模糊和大面积遮挡。
7
参考动作和角色对不上会怎样?
体型差得太远时结果最不可控——比如用一个走路的人去驱动四足角色。尽量让身体结构接近,参考视频表达不了的部分用提示词补。
8
生成结果可以商用吗?
付费套餐包含商用授权。你上传的东西的权利仍由你负责——包括参考素材和被驱动的角色。
9
这算动作捕捉吗?
在关键的意义上它就是无标记动作捕捉:动作是从普通素材里读出来的,不用动捕服、不用标记点、不用棚。区别在产出——你拿到的是角色的成片镜头,而不是可以拿去 Blender 或 Unreal 重定向的 3D 骨骼动画。